经典案例

小学扑克牌游戏类教案

2025-12-21 13:17:11

小学扑克牌趣味数学游戏教案

一、 教学主题:玩转扑克牌,巧思趣数学

二、 教学对象: 小学中高年级(3-6年级)

三、 教学目标:

1. 知识与技能:

* 巩固加减乘除四则运算能力。

* 提升心算速度与准确性。

* 培养简单的简单的概率与逻辑推理意识。

2. 过程与方法:

* 通过小组合作游戏,学会遵守规则、团队协作。

* 在游戏中体验策略的运用,尝试多种问题解决方法。

3. 情感、态度与价值观:

* 激发对数学的兴趣,感受数学在生活中的乐趣。

* 培养公平竞争的意识和不畏困难的品格。

四、 教学准备:

* 物资准备: 多副扑克牌(去掉大小王,建议每组一副)、计分白板/纸、笔、奖品(如贴纸、小红花等)。

* 知识准备: 学生熟练掌握100以内的加减法及表内乘除法。

* 环境准备: 将学生分为4-5人一组,便于开展小组游戏。

五、 教学重点与难点:

* 重点: 引导学生在游戏中灵活运用数学知识解决问题。

* 难点: 在“24点”等游戏中,从多种可能性中寻找最优解,培养学生的发散性思维。

六、 教学过程:

(一) 导入:认识我们的“学具”——扑克牌 (5分钟)

1. 谈话引入: “同学们,你们见过扑克牌吗?它除了可以用来娱乐,还是一个非常神奇的数学宝盒哦!今天,我们就化身数学探险家,一起探索扑克牌里的数学奥秘!”

2. 认识点数:

* 教师举起扑克牌,提问:“扑克牌中,A, J, Q, K分别代表数字几?”

* 统一规则: 在本节课中,我们规定:

* A = 1

* J = 11

* Q = 12

* K = 13

* 其余数字牌面是几,数字就是几。

3. 强调纪律: 说明课堂游戏规则,如:友好竞争、尊重对手、遵守游戏规则等。

(二) 游戏闯关环节 (30分钟)

【游戏一:速算24点】(核心游戏,培养运算能力)

1. 规则讲解:

* 每次出示4张牌。

* 运用加、减、乘、除四种运算(可用括号),将4张牌上的数字计算出24。

* 每张牌必须用,且只能用一次。

2. 示范演示:

* 教师出示例题,如:出示 4, 6, 8, 3。

* 引导学生思考并说出算法,例如:(8

  • 6) × 4 × 3 = 24; (8 ÷ 4 + 6) × 3 = 24 等。
  • 3. 小组竞赛:

    * 每组发一副牌(去掉大小王)。

    * 组员轮流抽牌,每次亮出4张,小组内成员谁先想到算法就举手说出,说对得1分。

    * 限时2分钟,统计小组总分。此轮锻炼反应速度和心算能力。

    4. 全班挑战:

    * 教师在大屏幕上或黑板上出示一组有难度的4张牌(如:1, 3, 4, 6)。

    * 全班同学抢答,答对者为所在小组加分。此环节鼓励策略多样化和深度思考。

    【游戏二:决战21点】(培养风险预估与加法能力)

    1. 规则讲解:

    * 目标是让自己手中牌的点数之和尽可能接近21,但不能超过。

    * 庄家(第一轮可由老师担任)给每位玩家发两张明牌。

    * 玩家根据自己手中的点数,决定是否继续“要牌”。

    * 如果点数超过21点,则“爆掉”,自动出局。

    * 所有玩家停止要牌后,比较谁的点数最接近21点。

    2. 小组实践:

    * 小组内轮流坐庄,进行游戏。

    * 引导学生思考:“我现在是15点,要不要牌?再来一张6以上的牌我就爆了,但概率有多大?” 初步感受概率。

    WPT

    【游戏三:扑克接龙(排七)】(培养观察力与顺序感)

    1. 规则讲解:

    * 将所有牌平均分给所有玩家。

    * 从手中有黑桃7的玩家开始,将黑桃7放在桌面中央。

    * 玩家按顺时针顺序出牌,必须接着已出的牌,按花色接龙(如黑桃7之后,只能出黑桃6或黑桃8)。

    * 如果无牌可出,则跳过。

    * 最先将手中牌出完者获胜。

    2. 小组游戏:

    * 此游戏规则简单,节奏明快,能让所有学生都参与进来,锻炼他们的观察力和逻辑顺序。

    (三) 总结与拓展 (5分钟)

    1. 成果分享: 统计各小组在各个游戏中的得分,评选出“最佳数学小队”、“速算之星”等,并给予奖励。

    2. 回顾反思:

    * “在‘24点’游戏中,你用到最多的运算是什么?”

    * “‘21点’游戏中,你是如何决定要不要牌的?”

    * “你觉得扑克牌游戏有趣吗?它对我们学习数学有什么帮助?”

    3. 生活链接: 鼓励学生回家后与父母一起玩这些游戏,或者自己发明新的扑克牌数学游戏。

    七、 教学评价:

    * 过程性评价: 观察学生在游戏过程中的参与度、合作精神、解决问题的策略以及计算的正確率。

    * 结果性评价: 通过小组得分和个人抢答情况,评估学生对数学知识的掌握和应用能力。

    八、 注意事项:

    * 明确区分“娱乐赌博”与“益智游戏”的本质不同,引导学生建立健康的游戏观。

    * 关注性格内向的学生,鼓励他们积极参与。

    * 控制好课堂节奏,确保活而不乱。

    附:备用游戏(视课堂时间选择)

    * 比大小(低年级适用): 两人一组,各抽一张牌,快速比较大小,数字大者胜。可进阶为一次性抽两张或三张,计算总和后比大小。

    小学扑克牌游戏类教案

    * 分类与排序: 让学生将一副打乱的扑克牌按花色、数字大小进行排序,巩固分类和序列概念。

    希望这份教案能为您提供有益的参考!